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Gandalf

Sword Saint

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61

Dienstag, 10. Juni 2014, 22:53

Zitat

FINAL FANTASY: A Realm Reborn Hotfixes (10. Jun.)
Die folgenden Probleme wurden behoben:

- Während der Schatzjagd mit der Basiliskenleder-Schatzkarte im Oberen La Noscea erschienen Monster an Stellen, die nicht für den Kampf gemacht waren.

- Die Attribute der folgenden Materias wurden auf 0 gesetzt, wenn sie an Fischer-Ausrüstung angebracht wurden:

Sammlerschlich-Materia, Sammlersold-Materia, Sammlersinn-Materia, Facharbeiter-Materia, Fachwissen-Materia und Fachkenntnis-Materia.

- Die Einstellungen des Kommandomenüs und des Kreuz-Kommandomenüs wurden nach bestimmten Aktionen mit den Ausrüstungssets nicht korrekt übernommen.

- Die Menge an Starkzauber-Tinte, die zur Erlangung der Sphärentafeln benötigt wird, wurde im Bestätigungsfenster der Aufgabe zur Zodiak-Waffe nicht korrekt dargestellt.

Kelyna

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62

Mittwoch, 11. Juni 2014, 05:57

Ein Reich in Gefahr

-Luck is nothing to be proud of-

63

Mittwoch, 11. Juni 2014, 15:14

Hier findet ihr einen link zu den neuen trailern, unter anderem sind neue primae's zu sehen und zwei neue jobs welche mit 2.4 eingeführt werden sollen. Nicht erschrecken, ich vermute es ist ein allgemeiner trailer für die E3, ich denke nicht das sie ifrit, garude und titan noch einmal bringen^^

http://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/…d6945f623e663a1

Lord silver

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64

Mittwoch, 11. Juni 2014, 16:19

na wenn ich erlich bin würde es mich net wundern wenn sie die 3 primaes nochmal einbauen XD also ich traue FF alles zu^^

aber was mich mehr interessiert ob die 2 neuen klassen eine komplette neue klasse wird oder ob sie vom MNK oder DRG ne unterklasse wird :whistling:

65

Mittwoch, 11. Juni 2014, 18:21

Soweit ich weis gibt es eine neue klasse dann wovon diese beiden jobs dann abgehen.

66

Mittwoch, 11. Juni 2014, 19:51

hab ich alles schon ne Seite früher geschrieben^^
Btw wurde auch nen coil hard/extreme mode angekündigt

Gandalf

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Freitag, 13. Juni 2014, 11:48

Zitat

FINAL FANTASY: A Realm Reborn Hotfixes (13. Jun.)
Die folgenden Probleme wurden behoben:
Während des Bosskampfes in der Instanz "Historisches Amdapor" stürzte der Client ab, wenn der Boss im selben Moment besiegt wurde wie der Sog der diabolischen Tore.
In der Instanz "Verschlungene Schatte 2 - 4" führte der Dalamud-Golem seine Spezialattacke direkt wieder aus, nachdem er das erste Mal durch die Aktion "Holmgang" unterbrochen wurde.
Der Server stürzte unter bestimmten Umständen ab.
Unterkunft-Funktionen waren nicht mehr verfügbar, wenn ein Miniatur-Ätheryt im Garten aufgestellt wurde.
Möbel-Funktionen konnten nicht mehr nutzbar werden, wenn bestimmte Möbel platziert wurden.
Assimilation von Materia wurde nicht beendet, wenn es einen Zonenwechsel während des Prozesses gab und weiter Assimilation war nicht möglich, bis sich der Spieler ausloggte.
Ein nicht gewünschter Gegenstand konnte in Materia umgewandelt werden, wenn der eigentlich gewünschte Gegenstand im Inventar von einem anderen Gegenstand ersetzt wurde, direkt nachdem die Materia Assimilation begonnen hat.
Der Eorzea Incognita Eintrag #032 wurde nicht beendet, auch wenn die Bedingungen erfüllt wurden.
Der Kauf und/oder der Kauf-Bildschirm konnte nicht geschlossen werden, wenn "Abbrechen" mit dem Controller/der Maus direkt nach dem Erwerb bei einem Händler ausgeführt wurde.
Beim Zurückkehren in das Handwerker-Notizbuch wurde die NQ/HQ Materialverteilung nicht gespeichert, mit Ausnahem des Rezepts an der Spitze.
Wenn ein Spieler direkt nach der Bewegung zur Auto-Attacke "Reparieren" genutzt hat, konnte er außer den Grundbewegungen keine anderen Aktionen mehr durchführen.
Die Namen der Gegenstände Finsterwald-Humus I / Finsterwald-Humus II / Finsterwald-Humus III / Thanalan-Humus I / Thanalan-Humus II / Thanalan-Humus III wurden auf Japanisch angezeigt.

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Nycola (30.07.2014)

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Samstag, 5. Juli 2014, 18:38

Was uns der Megapatch bringt, erfaht Ihr hier:

http://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/…8765f813a2b2ab5

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Nycola (30.07.2014)

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Sonntag, 6. Juli 2014, 07:47

Pink Schwarzes Ponny <3 Pink schwarzes Ponny <3 haben will haben will :love:
»Kelyna« hat folgendes Bild angehängt:
  • ppony.png
-Luck is nothing to be proud of-

Lady Slashj

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Sonntag, 6. Juli 2014, 10:56

BEST PATCH EVER:

Wenn die LP eines Ziels oder Fokusziels abnehmen, wird die Abnahme auch in einer Prozentzahl ausgedrückt.


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Reinhard van Astrea (07.07.2014)

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Montag, 7. Juli 2014, 08:52

I knew you'd like it 8)
BEST PATCH EVER:

Wenn die LP eines Ziels oder Fokusziels abnehmen, wird die Abnahme auch in einer Prozentzahl ausgedrückt.



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Freitag, 11. Juli 2014, 12:55

FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn Hotfixes (11. Jul.)


Zitat

Für Fronteinsätze wurden die folgenden Veränderungen getroffen:

- Alle Spieler, die sich für einen Fronteinsatz angemeldet haben, werden in den Inhalt geschickt. Dies geschieht unabhängig davon, ob sie im letzten Moment „Abbrechen“ oder aber auch gar keine Option gewählt haben.

Daraus resultierend kann es vorkommen, dass Fronteinsätze mit zu wenigen Gruppenmitgliedern starten. In diesen Fällen bitten wir die Gruppenführer, die „Mitglied hinzufügen“ Option zu benutzen.

*Momentan ist eine Funktion für die kommende Woche in Planung, die ein automatisches Hinzufügen von zusätzlichen Mitgliedern in Fronteinsätze ermöglicht. Um die Registrierung für die Fronteinsätze einfacher zu gestalten, bitten wir Spieler die „Bereits bestehender Gruppe beitreten“ Option in der Inhaltssuche zu nutzen.

Die folgenden Probleme wurden behoben:

- Es konnte passieren, dass bevor die Inhaltssuche abgeschlossen war, ein Textfeld mit der Nachricht „Ein Gruppenmitglied hat seine Teilnahme am Inhalt zurückgezogen“ erschien.

- Die Aktion „Materialverwertung“ konnte einen Servercrash verursachen.

- Amon benutzte im Syrcus-Turm nur Auto-Attacken.

- (Betrifft nur die PlayStation®3-Version) Die Aktion „Materialverwertung“ funktionierte nicht. Ihre Ausübung bewirkte, dass der Client nicht mehr auf Eingaben reagierte.

- (Betrifft nur die PlayStation®4-Version) In bestimmten Instanzen wiederholte sich die Hintergrundmusik nicht korrekt.

- Ein Problem, bei dem der Versuch seinen Chocobo beim Chocobo-Verleiher umzubenennen eine japanische Fehlermeldung herbeiführte, wenn der Chocobo in einem Stall untergebracht war.

- In der Nebenquest „Ein rätselhaftes Vermächtnis“ wurden manche Zielvorgaben falsch angegeben.

- Bei der Festlegung einer Gehilfenklasse kam es zum Absturz des Clienten.

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Dienstag, 15. Juli 2014, 11:57

FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn Hotfixes (15. Jul. 2014)


Zitat

Die folgenden Anpassungen wurden an der "Hohen Jagd" vorgenommen:

- Die maximalen LP von Hochwild wurden erhöht.
Die maximalen LP von Klasse B wurden von Solo auf das Level von Leichter Trupp erhöht, die LP von Klasse A von Leichter Trupp auf Voller Trupp. Obwohl das maximale LP-Level von Klasse S bereits auf mehrere Gruppen ausgelegt war, haben wir die Zahl nochmal erhöht, so dass noch mehr Gruppen benötigt werden.
Ähnlich wie bei Odin und Behemoth führt das Erhöhen der LP für Klasse S zu einer erhöhten Serverlast, da es eine größere Konzentration von Spielern geben wird. Daher planen wir weitere Änderungen, abhängig von der Serversituation.

- Da die maximalen LP von Hochwild erhöht wurden, ist es nun etwas einfacher einen höheren Beitrag zu leisten, was die Belohnung nach einem Sieg beeinflusst.

- Hochwild der Klasse S hat nun höchste Priorität bei der Anzeige

Momentan stellen wir zudem Überlegungen an, die Belohnungen für "Jagdlizenzen" und "Hochwild-Jagdlizenzen" anzupassen. Wir werden die Situation weiterhin im Auge behalten und vorsichtige Anpassungen am Inhalt je nach Spielerverhalten und Serverlast vornehmen.

An den Fronteinsatzkampagnen wurden folgende Änderungen vorgenommen:

- Gruppenmitglieder werden nun automatisch hinzugefügt falls benötigt, sobald der Inhalt begonnen hat.
Das automatische Auffüllen beginnt, sobald der Kampf begonnen hat (wenn sich die Tore öffnen).
Zusätzlich bitten wir euch, falls ihr euch für eine Fronteinsatzkampagne registrieren wollt, zuerst die "Bereits bestehender Gruppe beitreten" Option zu prüfen. Dies sollte den Vergleichsprozess vereinfachen. Wir möchte euch bitten, diese Option in Betracht zu ziehen, wenn es möglich ist.

Die folgenden Probleme wurden behoben:
- In "Götterdämmerung - Ramuh" und "Zenit der Götter - Ramuh" war der Schaden, den der Familiar nahm, ungewöhnlich niedrig.
- Unter Umständen wurden die grafischen Effekte der Ladevorrichtungen beim Kampf gegen Scylla im Syrcus-Turm nicht korrekt angezeigt.
- Wenn der Familiar einen Zauber benutzte, konnte der Spieler keine Familiar-Kommandos nutzen.
- Wenn der Spieler von einem Monster getroffen wurde, während er Gegenstände bei einem NPC oder während einer FATE eingetauscht hat, konnte der Charakter nicht mehr korrekt kontrolliert werden.
- Bestimmte Gegenstände konnten nicht benutzt werden, wenn die "Einordnen" Funktion genutzt wurde, während das Fenster "Materialverwertung" offen war.
- Wenn ein Spieler, der Mitglied in einer Freien Gesellschaft ohne Haus war, in das Haus eines anderen Spielers ging und dort die Aktion "Zimmerdetails ansehen" nutzte, reagierte der Client nicht mehr.
- Spieler wurden von einem Inhalt zurückgezogen, wenn sie zur gleichen Zeit "Teilnehmen" auswählten, zu dem ein anderer Spieler "Zurückziehen" auswählte.
- Wenn der Chatmodus nicht auf Kontaktkreis gesetzt war, starteten die Kommandos ALT+L und ALT+Shift+L zum Durchschalten beim ersten Kontaktkreis und nicht bei dem zuletzt ausgewählten.
- Das User-Interface konnte teilweise flackern, wenn die Kamera auf eine große Gruppe gerichtet war.
- Im "Syrcus-Turm" wurden bestimmte Schatztruhen nicht korrekt dargestellt.
- In "Götterdämmerung - Ramuh" wurde der Text über der Wetteranzeige auf Japanisch dargestellt.

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Dienstag, 29. Juli 2014, 17:48

FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn Hotfixes (29. Jul.)


Zitat

  • Die Verletzung durch Cheats bei Fronteinsätzen wird von nun an schärfer beurteilt werden.

Die folgende Änderung wurde an der "Hohen Jagd" vorgenommen.
  • Die Hochwild-Jagdlizenz wurde so angepasst, dass bei einer Aktualisierung dasselbe Monster nicht zwei Wochen hintereinander Ziel der Lizenz ist.

Die folgenden Probleme wurden behoben:
  • Im "Zenit der Götter - Ramuh" wurde die Schatztruhe auf Japanisch angezeigt.
  • In der "Kupferglocken-Mine" wurde der Name "Gyges der Große" auf Japanisch angezeigt.
  • Einige Nachrichten in der Aufgabe "Ein rätselhaftes Vermächtnis" wurden überarbeitet.

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Dienstag, 19. August 2014, 10:10


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Donnerstag, 21. August 2014, 20:00

FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn Hotfixes (21. Aug. 2014)


Zitat

Die folgenden Probleme wurden behoben:
  • Bestimmte Aktionen, die den Boden anvisieren (wie etwa Schattenflame) konnten im Syrcus-Turm dazu führen, dass Monster auf dem nächsten Stockwerk ebenfalls Schaden erlitten.
  • Wenn eine Hochwild-Jagdlizenz in der vorigen Woche angenommen wurde und das gleiche Ziel wie die Jagdlizenz der aktuellen Woche galten beide als beendet wenn das Ziel erlegt wurde, selbst wenn die aktuelle Lizenz noch nicht angenommen wurde.
  • Die Grafik für den NPC "A-Ruhn-Senna" wurde in Zwischensequenzen nicht korrekt dargestellt.

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Samstag, 30. August 2014, 12:27

FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn Hotfixes (29. Aug. 2014)


Zitat

Die folgenden Probleme wurden behoben:
  • Elite-Ziele vom Rang S wurden manchmal nicht angezeigt, da sie nicht die höchste Anzeigepriorität hatten.
  • Bestimmte Gebiete der Schiffbrecher-Insel liessen sich nicht kartographieren.
  • Die "Minfilia-Puppe" und "Thancred-Puppe", die bei der "Gedenkfeier-Verkäuferin" erstanden werden können, konnten nicht weggeworfen werden.
  • In der FATE "Geheimnis des Lebens" wurden die Monsternamen auf Japanisch angezeigt.

78

Donnerstag, 11. September 2014, 18:01


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Sonntag, 21. September 2014, 11:38

Link zu den Patchnotes von Patch 2.38 (16.September)

http://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/…953be9914ce9aa1

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Sonntag, 21. September 2014, 11:39

FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn Hotfixes (18. Sep. 2014)


Zitat

Die folgenden Probleme wurden behoben:
  • Bei der Erledigung von Freibriefen war das Zielsystem teilweise fehlerhaft, wenn ein Eventgegenstand verwendet wurde.
  • Bei Nutzung eines Gamepads war die Bewegungsgeschwindigkeit von Charakteren anfangs sehr langsam.
  • Die Nutzung der „automatisch zum Ziel hinwenden“-Funktion während einer Bewegung führte dazu, dass der Charakter sich zum Ziel hin und dann sofort zurück in seine ursprüngliche Richtung drehte.

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